<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum UT Trzemesnia</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl</link>
<description> Forum UT Trzemesnia</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Sniper Rifle</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Sniper Rifle</strong></span></span><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img503.imageshack.us/img503/991/09rifletu9.jpg" alt="http://img503.imageshack.us/img503/991/09rifletu9.jpg" /></a><br /><br />Sniper Rifle jest UT'kowym odpowiednikiem Railguna. Nie ma po prostu lepszej broni na dalekie dystanse, a w przeciwieństwie do railguna snajpa nie ma wady w postaci długiego czasu przeładowania. Dlatego czyni to ją, bardzo silną bronią nawet na średni zasięg, a jeśli opanowałeś ją perfekcyjnie, nawet na bliski.<br />Szczególnie otwarte tereny są łatwe do zdominowania dla gracza ze snajperką, na decku nie zrobisz dużo przeciwko dobremu graczowi ze snajpą. (na polskich serwach niestety nie wygląda to tak pięknie:Sho_4)<br />Są podstawowe dwa style mierzenia ze snajpy. Pierwszy to celowanie na refleks. Musisz przesunąć celownik nad pozycję przeciwnika i strzelić tak szybko jak &quot;trafisz&quot; celownikiem. Wymaga to dużo praktyki, ale zawsze działa.<br />Drugi styl jest łatwiejszy do nauczenia, ale posiada swoje wady. Nazwałbym go &quot;stałym&quot; celowaniem. Kiedy ktoś wejdzie na celownik strzelasz, ale bez ruszania myszą. Powinieneś celować, w pozycje do których idziesz, lub w kierunek przedmiotów po które idziesz. Możesz także użyć tej metody w trakcie walki. Jeśli przeciwnik zrobi dodge w prawo przytrzymaj celownik po lewej stronie gdyż prędzej czy później wróci na lewo, a gdy tylko wejdzie w twój celownik, odstrzel mu głowę.<br /><br />Jedna rzecz do zapamiętania. Strzelaj tylko wtedy gdy jesteś pewien że trafisz. Jest mnóstwo graczy którzy trzymają cały czas palec na przycisku ataku nie czekając na właściwy moment. Wysoka częstotliwość strzału oczywiście zachęca do oddawania dużej ilości wystrzłów, ale wiedz że tym sposobem uzyskasz mniej trafień i stracisz więcej amunicji.<br /><br />Tak samo jak ripperem możesz komuś zapalić headshota, jeśli trafisz w górną 1/3 sylwetki gracza. To czyni sniper rifle jedną z najważniejszych broni w UT.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Flak Cannon</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Flak Cannon</strong></span></span><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img132.imageshack.us/img132/3905/08flakmf2.jpg" alt="http://img132.imageshack.us/img132/3905/08flakmf2.jpg" /></a><br /><br />Flak jest najlepszą bronią w UT na krótki dystans. Pierwszy tryb działa podobnie do shotguna, rozrzuca kilka pocisków. Jedno celne trafienie może zadać 192 punkty obrażeń. Możesz wykorzystać fakt, że szrapnele odbijają się od ścian. Musisz jednak uważać aby nie zranić siebie samego.<br />Drugi tryb podobny jest do grande launchera. Przy uderzeniu wywołuje eksplozję zadająca 105h w centrum i wyrzucającą dodatkowo 5 szrapneli, co przy celnym trafieniu wystarcza, aby zabić gracza z założonym armorem.<br />Tą broń wybierają najczęściej agresywni gracze, ponieważ aby efektywnie użyć flaka musisz podejść bardzo blisko.<br />Flak jest bardzo użyteczny jako narzędzie do kampowania w ciasnych pokojach, co jest powodem nazywania go często bronią lamerską, ale kogo to obchodzi...]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Minigun</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><span style="font-size: 16px"><strong>Minigun</strong></span></span><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/5291/08minixh3.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/5291/08minixh3.jpg" /></a><br /><br />Minigun jest jedną z najlepszych broni w UT. Jest to natychmiastowo-szybko-uderzeniowa :-) broń, która może zabić wszystko co się rusza w przeciągu 1-2 sekund. Wolniejszy, ale celniejszy pierwszy tryb jest imho bezużyteczny, a mniej celny i szybszy drugi tryb jest doskonały na średnie i bliskie dystanse.<br />Jedyną wadą tej broni jest jej &quot;natychmiastowa&quot; natura. Musisz bowiem zawsze trzymać celownik na swoim przeciwniku co oznacza że za nim ganiać po rogach. Ze wszystkich broni służących do przewidywania mini jest chyba najgorsze.<br />Dlatego też jest ono świetną bronią na otwartych terenach, a także doskonale nadaje się do wykańczania.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Ripper</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Ripper</strong></span></span><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img503.imageshack.us/img503/909/08ripperfe9.jpg" alt="http://img503.imageshack.us/img503/909/08ripperfe9.jpg" /></a><br /><br />Ripper jest najbardziej &quot;lamerską bronią&quot;. W pierwszym trybie strzela pociskami odbijającymi się od ścian aż 6 razy. Jeśli któryś z nich trafi w górną część modelu gracza przyznawany jest headshot, tak więc zawsze powinieneś celować w głowę. Headshot Ripperem zadaje największe potencjalne obrażenia, tyle tylko że trafienie jest bardziej kwestią szczęscia niż celowania.<br /><br />W drugim trybie Ripper strzela eksplodującymi pociskami, jest to coś w stylu RL. Ich wielka zaletą jest to, że są o wiele szybsze niż rakiety i mają prawie taki sam rozrzut. Charakteryzują się także szybszą częstotliwością strzału. Alternatywny tryb z Rippera zadaje tylko mniej niż połowę obrażeń jakie zadaje rakieta, tak więc powinieneś używać tego trybu tylko jeśli nie ma pod ręką żadnej innej broni.<br /><br />Podsumowując, ripper jest główną bronią, w FFA gdzie można zdobyć bardzo dużo fragów po prostu lamiąc pierwszym trybem. Jest rzadko używany w duelach.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Pulse gun</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Pulse gun</strong></span></span><br /><br />Większośc ludzi nie docenia pulsa, tylko dlatego że mini jest o wiele szybszy. Istotnie, drugi tryb podobny jest do Lightning Gun w Quake, ale nie dorównuje zadawanym na sekundę obrażeniom przez mini. Kolejną wadą jest to, że w drugim trybie pulse ma ograniczony zasięg, ale ma tą przewagę nad mini, że jest celny w 100%, co często jest dobrym wyborem na średni zasięg. Pożera on nawet mniej amunicji niż mini.<br />Pierwszy tryb zaś może być bardzo groźny w walkach na bliski dystans.<br />Podsumowując: głównym powodem przemawiającym za efektywnością pulsa jest to, że większość ludzi myśli przeciwnie ;). Dziwne, ale prawdziwe.<br /><br />Istnieje sposób, aby zadać pulsem więcej obrażeń niż to przewidziane.<br />Zielony miecz świetlny - wszystko opiera się na 10 segmentach, każdy długości 81uu. Jeśli pulse jest w jednym z tych segmentów zadawane jest 10.8 punktów życia przy pierwszym kontakcie (jeśli utrzymujesz ogień cały czas w tym samym segmencie zadawane obrażenia spadają). Tak więc jeśli ruszysz prosto na przeciwnika, i zaczniesz się cofać zwiększy to troche zadawane zazwyczaj obrażenia. Najlepsze jest to, że segmenty &quot;zapominają&quot; swój ostatni cel, tak szybko jak je zmienisz, więc 10.8 punktów obrażeń w przy pierwszym kontakcie odnawia się. Dlatego najlepszą metodą jest szybkie przerzucanie pomiędzy segmentami. Teoretycznie możesz zadać szaloną ilośc obrażeń dzięki tej metodzie.<br />Dzięki temu, pulse zadaje czasami mniej lub więcej obrażeń.<br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img503.imageshack.us/img503/4010/07pulsestrahlio7.jpg" alt="http://img503.imageshack.us/img503/4010/07pulsestrahlio7.jpg" /></a>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>ASMD Shock Rifle</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>ASMD Shock Rifle</strong></span></span><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img220.imageshack.us/img220/7379/07shockqq9.jpg" alt="http://img220.imageshack.us/img220/7379/07shockqq9.jpg" /></a><br /><br />ASMD to wspaniała broń, i nie posiada żadnej większej słabości. Nie jest jednak ona bronią o danej specjalności, co czyni zazwyczaj specjalistyczne bronie lepszym rozwiązaniem w danej sytuacji.<br />W walkach na daleki dystans możesz używać pierwszego trybu tak jakbyś uzywał snajperki. Niestety na odległość schock nie jest aż tak dobry, gdyż zadaje nie wiele więcej obrażeń niż enforcer.<br />W średnim zasięgu ASMD jest o wiele bardziej sensownym wyborem, zwłaszcza gdy używasz comb. Lecz w większości sytuacji RL, Flak, Pulse i minigun są po prostu lepsze.<br />Gdy walczysz w bardzo bliskim zasięgu możesz użyć drugiego trybu ataku, co często jest lepsze nawet niż użycie rakiet, szczególnie podczas ucieczki.<br /><br />Kiedy jednak zaś przychodzi do przewidywania ASMD jest niezastąpiony. Combo możesz wykonać praktycznie wszędzie gdzie chcesz, nieważne czy twój przeciwnik znajduje się na platformie nad tobą czy jest gdzieś obok. Oczywiście sześciopak z RL zadaje więcej obrażeń, ale naładowanie zajmuje o wiele więcej czasu, a ASMD jest zawsze gotowe do wykonania combo. Wprawny gracz może nawet naraz zdetonować dwie kulki (jak się uprzesz to można i trzy), co nie jest możliwe wykorzystując rakiety. Jeśli zaś combo znajdzie się dostatecznie blisko gracza z armorem, przenosi go automatycznie do krainy wiecznego fragowania :-).<br />Jednak jedyną wadą combo jest to że wykonując je przystajesz w miejscu. Czyni cię to praktycznie bezbronnym od tyłu.<br />Wielką zaletą schocka jest także to, że praktycznie nigdy nie będziesz miał problemów z amunicją.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Biorifle</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Biorifle</strong></span></span><br /><br />Bio rifle zachowuje się trochę jak granade launcher. Strzela zielonym śluzem, lecącym po łuku do ziemi. Ale w przeciwieństwie do granatów zielony śluz, przykleja się do ziemi i ścian eksplodując jeśli zostanie trafiony przez którąś z broni (wybuchowych), przy kontakcie z graczem, albo po 4 sekundach. Bio tak jak RL można naładować, co owocuje wielką kulą śluzu, która rozbija się na 10 mniejszych (potrzebujesz 10 ammo). Ta broń często jest niedoceniana, ponieważ nie jest łatwo nią trafić, ale jeśli trafisz duża kulką czyni ona przecwinika martwym nawet jeśli ma 199 życia i 150 armoru. Wielką zaletą Bio w porównaniu z młotkiem i RL to to że gdy ładujesz nie emituje ona żadnego hałasu, możesz więc zaskoczyć przeciwnika. Nie powinieneś podchodzić jednak zbyt blisko, gdyż w starciu z każda eksplodującą bronią powstaje efekt rozprysku, więc bardzo łatwo można zabić samego siebie. Lecz czasami jest to dobre wyjście, gdy na drugą strone zabierzesz jeszcze swojego przeciwnika (kamikadze style).<br />W pierwszym trybie możesz zadać bardzo dużo obrażeń, lecz trudno jest trafić, nawet blisko przeciwnika. Pierwszy tryb jest znacznie bardziej użyteczny by zablokować wejście, windę lub teleporter.<br />Podsumowując, bio rifle jest wyspecjalizowaną bronią taktyczną, nie użyłbym jej w normalnej walce kołowej.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Enforcer</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Enforcer</strong></span></span><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img223.imageshack.us/img223/8159/06enforcerpk5.jpg" alt="http://img223.imageshack.us/img223/8159/06enforcerpk5.jpg" /></a><br /><br />Impact hammer i enforcer to jedyne bronie, które będziesz posiadał chwilę po respawnie. Tą bronią nie jest łatwo trafić, nie tylko dlatego że ma duży rozrzut, ale i natychmiastowy strzał. Zwłaszcza w drugim trybie (mniejsza celność, ale większa prędkość) jest to bardzo silna broń, gdyż można nią zabić w sekundę, jeśli każdy pocisk trafi w głowę. Chociaż nie powinieneś nie doceniać enforcera, po respawnie i tak powinieneś udać się po inną broń. Duża większość pozostałych broni jest o wiele bardziej efektywna, a używanie enforcera naraża cie na trafienia, gdyż aby trafić musisz być na lini wzroku ze swoim przeciwnikiem.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Impact Hammer (Młotek)</strong></span></span><br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img81.imageshack.us/img81/3834/06hammerus0.jpg" alt="http://img81.imageshack.us/img81/3834/06hammerus0.jpg" /></a><br /><br />Ta broń służy do walki wręcz, tzn. jest ostatnią linią obrony. Gdy naładowana może zadać niezłą ilość obrażeń, po 1.5s możesz już zabić kogoś z normalnym poziomem życia, a 135 punktów obrażeń po 2 sekundach nie jest wcale złym wynikiem. Nie dość, że broń ta wydaje głośne dźwięki podczas ładowania, to aby zdobyć frag musisz podejść bardzo blisko przeciwnika, a nawet z dodgnigiem jest to czasami niemożliwe, zwłaszcza na otwartym terenie.<br />Jedynymi miejscami w których młotek sie przydaje są bardzo wąskie korytarze (takie jak na turbine) na górze/dole wind lub za teleporterem. W duelach użyłbym go tylko w ostatniej szansie, ponieważ nie ryzykujesz zbytnio stojąc za teleportem. Twój przeciwnik nie słyszy cię przez teleport, więc możesz łatwo uciec gdyby nadchodził od tyłu.<br />Mimo, że nie jest on tak użyteczny jak broń, nie grałbym bez niego, ponieważ jest doskonałym narzędziem, aby dostac się do wysoko położonych miejsc. Nazywa się to trick jumpingiem, jest to coś jak rocket jumping w Quake. Ładujesz młotek, celujesz na wprost w ziemię i skaczesz puszczając przycisk. Skok będzie o wiele wyzszy niż normalny, lecz zawsze będzie zabierał 54 punkty życia, więc powinieneś używać go tylko wtedy gdy nie masz już nic do stracenia. Powtarzam jeszcze raz, zawsze przy takim skoku stracisz 54 punkty życia, nie ważne jak długo ładowałeś, twój impuls wzrasta liniowo, więc jeśli masz wystarczająca ilość czasu powinieneś ładować pełne dwie sekundy by skoczyć najwyżej jak tylko się da.<br />Powinieneś także być świadom, że jesteś bardzo podatny na obrażenia gdy wykonujesz taki skok. Młotkiem można także odbijać rakiety, jeśli użyjesz alternatywnego trybu strzału dokładnie w momencie gdy rakieta cię trafi.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><span style="font-size: 16px"><strong>Udawanie śmierci</strong></span></span><br /><br />W UT możliwe jest udawanie śmierci w każdym miejscu i kiedy tylko chcesz.<br />Udawania powienieneś używac jednak tylko wtedy, gdy nie jesteś widziany przez przeciwnika. Dziwnie wygląda jeśli biegnąc po prostu upadniesz. Aby udawanie śmierci uczynić bardziej realistycznym, po prostu upuśc broń przed całym zdarzeniem, lub użyj do tego binda zamieszczonego w rodziale constrols.<br />Powinieneś być świadom, że przed ponownym chodzeniem, będziesz musiał jeszcze wstać co zabiera 700ms.<br /><br />Udawanie śmierci pomaga w regulacji broni ładowanych, np.bio rifle. Jeśli zaczniesz ładować w trakcie udawania śmierci, możesz natychmiast wystrzelić bez wstawania. Jest to świetna taktyka, ponieważ w pełni naładowany bio może zabić wszystko jednym strzałem, a oczywiście nikt nie przypuszcza że zwłoki potrafią strzelać ;).<br />Oczywiście możesz także użyć RL czy nawet impact hammera, tylko że obie bronie robią dużo hałasu, a RL wystrzeli po załadowaniu 6 rakiet.<br /><br />&quot;idę po shielda&quot;<br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img220.imageshack.us/img220/2525/16feigndeathpi0.jpg" alt="http://img220.imageshack.us/img220/2525/16feigndeathpi0.jpg" /></a><br /><br />&quot;zielona śmierć zadana przez umarłego :)&quot;<br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img85.imageshack.us/img85/2118/16blobmr1.jpg" alt="http://img85.imageshack.us/img85/2118/16blobmr1.jpg" /></a><br /><br />Przeciwko dobrym graczom udawanie działa baaardzo rzadko, szczególnie, gdy powtarza sie to 2 lub więcej razy.<br />Oprócz tego są proste sposoby dowiedzenia się czy jesteś prawdziwymi lub sztucznymi zwłokami :-). Wystarczy strzelić, spróbować po nich przejść lub po prostu przytrzymac dłużej na nich celownik, do momentu ukazania się nicka.<br /><br />I najważniejsze, przenigdy nie udawaj smierci z shieldem. Zwłoki zazwyczaj nie mają dużej żółtej otoczki wokoło (chyba że są wyjatkowo stare :)).]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Tricki</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><span style="font-size: 16px"><strong>Tricki</strong></span></span><br /><br />W UT są 3 główne rodzaje tricków.<br />Jednym z nich jest wyskok z windy. Jeśli skoczysz będąc w windzie, prędkość windy zostanie dodana do twojej, więc skok będzie o wiele wyższy niż zazwyczaj. Jest to bardzo popularne zwłaszcza na decku, gdzie możesz wyskoczyć nad armorem, gdy winda jest tylko w połowie drogi. Tak samo na Codexie można wyskoczyć z windy po snajpę, lub z głownej windy na Cursie na środkowy mostek.<br />Następny trick jest możliwy do wykonania tylko z dodgowaniem i gdy w pobliżu znajdzie się jakaś ukośna ściana. Jeśli wykonasz dodge'a przeciwko takiej ścianie boczna prędkość zostanie zamieniona w górną, wiec będziesz mógł dosięgnąć wyższe miejsca niż byś skakał normalnie. Szczególnie użyteczne jest to na cursie, gdzie pełno jest takich ścian. Jest to także użyteczne na Liandri gdzie możesz zrobić dodge'a na górę po biorifle.<br />Ostatnim trickiem jest skok na młotku (Impact Hammer jump lub trickjumping), o czym wspominałem. Wystarczy abyś spojrzał na podłogę, załadował primary, i w jednej chwili wykonał skok i puśćił młotek. Skoczysz o wiele wyżej niż wykle, ale kosztuje cię to 54 punkty życia. Możesz próbowac skakać drugim trybem, stracisz tylko 13 życia, ale twój skok nie będzie tak wysoki. Jest to wymarzone dla skoku po ampa na turbinie.<br />Ten trick działa jeszcze z ASMD, RL tylko że młotek ma najlepszą efektwność. Jedyną okazją gdy użyłbym innej broni jest skok na turbinie do shielda. Najszybszym sposobem jest otworzenie pokoju z shieldem i szybki skok na ASMD.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Shield bug</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Shield Bug</strong></span></span><br /><br />W UT jest pewien bug, który ma wpływ na obrażenia. Przydatny jest szczególnie w duelach.<br />Ponieważ Epic jeszcze go nie naprawił, (chociaż doskonale o tym wie) zacząłem na to patrzeć jak na nową możliwość, a nie jak na błąd w grze.<br />Tak czy owak, używając tej dodatkowej możliwości możesz zdobyć do 50 punktów więcej opancerzenia, więcej niż maksymalne 150, co oznacza 33% pancerza więcej!<br />Bug jest prosty. Jeśli masz shielda i zostaniesz zraniony np. do 80 punktów. Weźmiesz armor masz 150 - 80 = 70, więc znowu masz 150, 80 shielda i 70 armor. Jeśli teraz weźmiesz pady nie powinieneś dostać nic więcej. Tu właśnie shield-bug wchodzi do gry. Jeśli masz shield i armor, tylko shield będzie liczony gdy podniesiesz pady. Więc dostaniesz dodatkowe 50 armor. Masz teraz 80 shielda, 70 armora i 50 padów, co wszystko daje 200. Hud jednak nadal będzie pokazywać 150, ale gdy zostaniesz zraniony możesz zobaczyć, że pierwsze 50 punktów obrażeń nie będzie odliczone. Działa to także, gdy najpierw weźmiesz pady zamiast armora.<br />Tu macie grafik który pokazuje co i jak:<br /><br />&quot;extra armor zależy od poziomu shielda&quot;<br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img218.imageshack.us/img218/8356/33shieldbugpn4.jpg" alt="http://img218.imageshack.us/img218/8356/33shieldbugpn4.jpg" /></a><br /><br />Jeśli dalej nie wiesz o co chodzi, tu masz to co powinieneś zrobić:<br />1. wziąć shield<br />2. zostac zranionym lub zranić się samemu do 100-50 shield<br />3. wziąść armor<br />4. wziąść pady<br /><br />układ 3 i 4 może zostać zmieniony.<br /><br />Nie jest łatwo zdobyc przewagę wykorzystując tego buga, ale 50 punktów pancerza więcej zawsze może decydowac o życiu lub śmierci, czasami najmniej :D<br /><br />Oczywiście wszystko działa na mapach z shieldem, armorem i padami, wiec można to wykorzystać na decku czy turbinie.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Przewidywanie</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Przewidywanie</strong></span></span><br /><br />W duelu przewidywanie jest wszystkim. Chodzi o to aby próbować rozpracować gdzie twój przeciwnik się znajduje, ile moze mieć życia/pancerza, jaką ma broń i co zamierza zrobić. To jest główny klucz do zwycięstwa. Wyróżnić można trzy rodzaje przwidywania.<br /><br />Pierwszy poziom przwidywania jest używany w walce, głównie przy broniach takich jak RL i schock. Tymi bronmi nie powinieneś strzelać w miejsce w którym znajduje się twój przeciwnik, ale gdzie będzie gdy pociski uderzą. Próbowanie przewidzenia właśnie tego, zalicza się do poziomu pierwszego.<br />Drugi poziom to przewidywanie &quot;wzrokowe&quot;. Widzisz przeciwnika wchodzącego do korytarza z dwoma wyjściami. Możesz przewidzieć, kiedy wyjdzie po drugiej stronie.<br />Trzeci poziom jest bardziej skoplikowany. Opiera sie na dźwiękach, zdarzeniach, takich jak respawn shielda/armora lub ostatni znany status przecwnika. Jeśli ma niski poziom życia to pewne jest, że pójdzie po apteczki. Generalnie można powiedzieć, że przewidywanie oparte jest na logicznym myśleniu. Podczas meczu musisz pytać się zawsze &quot;Gdzie on może być?&quot; i &quot;Co zamierza zrobić?&quot;.<br />Odpowiedzi na te pytania są, sprawą praktyki, znajomości mapy i szybkiego myślenia.<br /><br />Teraz wiesz już o przewidywaniu, musisz się jeszcze nauczyć jak nie być przewidywalnym. Przewaga w postaci armora czy shielda nie zapewni ci zwycięstwa. W UT bardziej liczy sie ten kto odda pierwszy strzał.<br />Nie jest wcale tak łatwo być nieprzewidywalnym, zwłaszcza gdy masz kontrolę nad mapą. Musisz być przy pasku dokładnie w czasie respawnu, co nie zostawia ci dużo miejsca by zrobić coś nieoczekiwanego. Zamiast brać najpierw pasek możesz rozejrzeć się po terenie. Szczególnie wtedy gdy ciągle masz pancerz, nie musisz natychmiast sięgać po shielda. Po prostu obserwuj go. Wzięcie paska nie pomoze ci zbytnio, jeśli zaraz po tym dostaniesz headshota. Lepszy wybór to pozwolić przeciwnikowi go wziąść, dzieki czemu on stanie się przewidywalny. Nigdy nie powinieneś iść prosto po pasek czy armor, jeśli nie wiesz gdzie twój przeciwnik się znajduje. Dlatego nie powinieneś być roztargniony i za każdym razem powinieneś używać innych dróg do tego celu.<br />Udawanie jest również bardzo ważną taktyka, po prostu udawaj że gdzieś idziesz, a potem obieraj przeciwny kierunek. Możesz np. puścić windę na górę, lub wejść do korytarza i zawrócić.<br />Przegrywający może łatwiej zaskoczyć przeciwnika, gdyż wie, gdzie gośc kontrolujący mapę się pokaże i kiedy to się stanie.<br />Dosłownie są setki możliwości zaskoczenia, wykaż się inwencją.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Respawning</title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Respawning</strong></span></span><br /><br />Respawning graczy w UT jest przypadkowy, ale w większości zależy od położenia twojego przeciwnika.<br />Prawdopodobnie wiesz z używania teamsay, że każda mapa podzielona jest na różne strefy. Na Tempeście są to: Westwing, DamageAmp, Rocketroom and Shieldbelt.<br /><br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img265.imageshack.us/img265/4585/15teamsaypc5.jpg" alt="http://img265.imageshack.us/img265/4585/15teamsaypc5.jpg" /></a><br /><br />Lokacje użyte w teamsay nie są jedyną sytuacją w której używane są nazwy stref. Pojawiają się też w kodzie UT. Bardzo prawdopobone jest, że twój przeciwnik pojawi sie w strefie w której aktualnie nie jesteś. Faktycznie, start pomiędzy tobą, a przeciwnikiem jest większy niż 750uu. Nie może jednak pojawić się w strefie, w której aktualnie się znajdujesz (sylwetka gracza jest wysoka na 78 uu, a szeroka na 38uu, porusza się zaś z prędkością 400uu na sekundę).<br />Jednak od tej zasady jest parę wyjątków:<br />1. Nie zrespawnujesz się w tym samym miejcu dwa razy pod rząd.<br />2. Jeśli punkt respawnu jest na lini wzroku twojego przeciwnika, nie zrespawnujesz się tam.<br />3. Telefragging przy respawnie jest niemożliwy w UT, ale i tak jest to uwarunkowane punktem drugim.<br /><br />Kilka podstawowych zasad jeśli chcesz aby twój przeciwnik zrespawnował się w pewnym miejscu:<br />1. Zostań w innej strefie.<br />2. Stań poza zasięgiem wzroku.<br />3. Stój najdalej jak to możliwe (750uu)<br /><br />Jeśli zaciekawiły cię strefy, możesz obejrzeć je używając UnrealEd. Wszystko co musisz zrobić to załadować mapę która chcesz zobaczyć, np. DM-Tempest.unr i wtedy kliknąć na ostatni symbol w jednym z okien, który nazyany jest &quot;Zone/Portal&quot;.<br /><br />&quot;DM_Tempest w podziale na strefy&quot;<br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img85.imageshack.us/img85/6257/15zoneswi7.jpg" alt="http://img85.imageshack.us/img85/6257/15zoneswi7.jpg" /></a><br /><br />Podsumowując, jeśli dokładnie poznasz strefy będziesz mógł często przewidzieć, gdzie gość, którego dopiero co zabiłeś będzie miał respawn.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.trzemeut.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.trzemeut.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #FF6600"><strong>Dźwięki</strong></span></span><br /><br />Dźwięki w UT nie istnieja tylko po to, aby uczynić grę bardziej realistyczną, czy przynieść większą radość z zabawy. Pomagają one stwierdzić, gdzie twój przeciwnik się znajduje i co tam robi.<br />Najbardziej oczywistą rzeczą jest, aby wsłuchiwać się w dźwięki kroków. Tyle tylko, że nie tędy droga :D. Nawet grając w słuchawkach, trudno jest określić dokładny kierunek źródła dźwieku.<br />Bardziej wyróżniające są dźwięki podnoszenia broni, amunicji, apeteczek, pancerza czy wchodzenia w teleport ponieważ są one typowe tylko dla kilku lokacji. Dla przykładu na codexie<br />, jeśli jesteś przy pancerzu, a słyszysz, że ktoś zabiera amunicję możesz być pewnien, że przeciwnik znajduje się przy rocket launcherze, i następnym jego posunięciem będzie skok po fiolki lub armor. Jeśli jesteś dość szybki gość natrafi na twoje combo.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />&quot;Ktoś właśnie niedaleko podniósł broń i amunicję &quot;<br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img85.imageshack.us/img85/9031/14soundjd8.jpg" alt="http://img85.imageshack.us/img85/9031/14soundjd8.jpg" /></a><br /><br />&quot;Ktoś w combie :)&quot;<br /><a href="http://imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/4289/14combogx0.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/4289/14combogx0.jpg" /></a><br /><br />Możesz także poczekać na górze koło windy i strzelić najszybciej po usłyszeniu dźwięku. Dobrym wyjściem jest nie zabieranie od razu wszystkich fiolek w jednym miejscu, gdyż wtedy usłyszysz jak przeciwnik przechodząc weźmie instynktownie ostatnią z nich.<br /><br />Mógłbym teraz przytaczać setki przykładów, ale wszystko co musisz robić to przestać słyszeć dzwięki i zacząć je słuchać ...]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
